Rabu, 24 Oktober 2012

Damapak Positif & Negatif dari Penggunaan Internet bagi Diri Sendiri

Jika kita berbicara tentang internet tidak akan pernah ada habisnya, internet selalu berada dalam kehidupan kita. kita tidak terlepas dari internet. Penggunaan internet ini tidak memandang umur mau anak-anak, remaja, dewasa maupun usia lanjut pun bisa menggunakannya. Berbagai informasi bisa kita dapatkan dalam internet.

Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet  tetap merupakan suatu teknologi baru dibidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan berbagai kemudahan bagi para pemakainya.

Secara umum Dampak positif dari internet itu sendiri adalah dapat membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. dengan adanya internet apapun kita dapat kita lakukan baik positif atau negatif.

Dampak negatif dari Penggunaan secara umum adalah :
- Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet didunia maya yang bersifat, melintas batas negara, perbuatan yang dilakukan secara ilegal, adanya kerugian yang sangat besar sulit pembuktian secara hukum. Bentuknya dari cybercrime berupa, Hacking yaitu usaha untuk memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system jaringan. yang kedua Cracking yaitu usaha untuk memasuki jaringan sesecara ilegal dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang disimpan pada jaringan tersebut..

Lalu ada pula Pornografi, Violence and Gore (kekejaman dan kesadisan yang ditampilkan di internet), Penipuan, Perjudian, mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet dari pada bertemu langsung, dan masih banyak lagi dampak negatif lainnya.

Tetapi bagi saya sendiri Manfaat / dampak Positif dari penggunaan dari internet itu sendiri adalah dapat membantu saya dalam mengerjakan tugas-tugas saya sebagai mahasiswa, memudahkan saya untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah, bisa sebagai menghilangkan kejenuhan dengan bermain game, dapat mempermudah berkomunikasi dengan teman saya yang tidak terjangkau atau jauh dengan meggunakan aplikasi skype, facebook, twitter, dll.

Lalu kemudian dampak negatif bagi diri saya sendiri adalah terkadang internet membuat kita lupa waktu, membuang-buang waktu dengan hal yang tidak penting, menjadi ketergantungan dengan internet, banyak orang yang mencoba melakukan cybercrime.

Kesimpulannya adalah penggunaan Internet bisa berdampak positif atau negatif bagi diri kita sendiri itu tergantung dari diri kita sendiri bagaimana kita menggunakan internet itu sendiri. jika kita menggunakan internet untuk hal0hal yang bermanfaat maka bisa dikatakan positif, jika kita menggunakannya untuk hal-hal yang tidak penting maka itu bisa bersifat negatif.


Sumber :

http://wahidsahidu.blogspot.com/2012/03/manfaat-internet-serta-dampak-positif.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_internet_masa_kini

http://mindsetbisnisonline.com/dampak-positif-dan-negatif-internet/

http://afifgh.blogspot.com/2012/06/manfaat-internet-bagi-pelajar.html

Minggu, 21 Oktober 2012

KOMUNITAS ONLINE, POLARISASI KELOMPOK, KELOMPOK KERJA, VIRTUAL OFFICE

A. KOMUNITAS ONLINE

Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berasal dari kata dasar communis. artinya adalah masyarakat, publik atau banyak orang.

Komunitas dibagi menjadi dua yaitu komunitas offline dan komunitas online. Komunitas online merupakan komuitas yang disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau faktor penyatu lainnya, dimana media integrasi dan komunikasinya sudah menggunakan internet. komunitas virtual atau biasa komunitas online adalah sekelompok orang dalam berkomunikasi menggunakan internet sebagai media utama dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik.

Komunitas online bisa menjadi komunitas primer atau sekunder. Maksud komunitas sekunder adalah telah komunitas solid yang ada di dunia nyata dan komunitas virtualtersebut digunakan untuk pelengkap (E-Media Solusindo,2008)

Kemampuan komunitas online untuk menyatukan manusia dalam ruang lingkup global bisa mendatangkan banyak manfaat. salah satunyayaitu untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman lain antar anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat Tetapi berhati-hatilah, karena cakupannya yang terlalu besar komunitas inline bisa menjadi tempat strategis bagi para penjahat untuk mengincar anda. Yang sering terjadi biasanya adanya pencurian identitas dan pelecehan. Kebanyakan korbannya adalah anak-anak. Selain itu banyak psikolog yang mengkhawatirkan bahwa terlalu banyak berinternet membuat orang melupakan kehidupan nyata di masyarakat. 

B. POLARISASI KELOMPOK

Polarisasi adalah kecenderungan ke arah posisi ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras.

C. KELOMPOK KERJA

Kelompok kerja adalah sekumpulan orang yang terdiri dari 2 anggota atau lebih yang mempunyai tujuan bersama, saling bekerja sama, saling berhubungan, memiliki rasa tanggung jawab,d an saling tergantung satu dengan yang lainnya.

1. Klasifikasi kelompok

a. Kelompok formal, yaitu suatu kelompok kerja yang ditandai dengan adanya struktur organisasi
b. Kelompok komando, yaitu seorang manager dan bawahan-bawahan langsungnya
c. Kelompok tugas, yaitu mereka yang bekerja sama bersama-sama untuk menyelesaikan suatu tugas pekerjaan.
d. Kelompok informal, yaitu suatu kelompok yang tidak terstruktur secara formal muncul sebagai tanggapan situasi sosial.
e. Kelompok Kepentingan, yaitu mereka yang bersama-sama untuk mencapai sasaran khusus yang menjadi kepedulian dari tia anggotanya.
f. Kelompok Persahabatan, yaitu mereka yang bergabung bersama-sama karena mereka berbagai satu karakteristik atau lebih.

2. Tujuan seseorang masuk Kelompok :
- keamanan
- Penghargaan diri
- Pertalian/persaudaraan
- Kekuasaan
- Prestasi Baik

3. Keuntungan dan Kerugian Bekerja dalam Kelompok :
Keuntungannya adalah mendapatkan informasi lebih lengkap, Alternatif lebih banyak, Diperoleh Komitmen, Legitimasi.  Kerugiannya adalah Menghabiskan waktu, Tekanan untuk menyesuaikan, Dominasi mewarnai kelompok, Tanggung jawab samar/tidak jelas.

D. VIRTUAL OFFICE

adalah suatu perusahaan conventional. sebuah tempat baik digedung atau ruko yang disitu ada orang keluar dan masuk sebagai karyawan dan costomer. selayaknya sebuah perusahaan yang memiliki produk, service, pelayanan purnajual, customer service, dll.

Pada perusahaan yang menggunakan virtual office untuk menggerakkan bisnisnya, gedung-kantornya, yang hilangdan digantikan dengan virtual office yang tidak berbentuk fisik lagi melainkan sarana elektronis yang diadakan sebagai pengganti.

SUMBER :

http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=0&submit.y=0&qual=high&fname=/jiunkpe/s1/info/2009/jiunkpe-ns-s1-2009-26405154-12834-berbasis_web-chapter2.pdf



http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080508060849AAqAMyy


Jumat, 12 Oktober 2012

INTERNET ADDICTION (KECANDUAN INTERNET)

      Internet Addiction adalah suatu gangguan psikofisiologis yang meliputi tolerance (penggunaan dalam jumlah yang sama akan menimbulkan respon minimal, jumlah harus ditambah agar dapat membangkitkan kesenangan dalam jumlah yang sama), whithdrawal symptoms (khususnya menimbulkan termor, kecemasan, dan perubahan mood), gangguan afeksi (depresi, sulit menyesuaikan diri), dan tergangunya kehidupan sosial (menurun atau hilang sama sekali, baik dari segi kualitas maupun kuantitas).

     Internet Addiction diartiakan sebagai sebuah sindrom yang ditandai dengan menghabiskan sejumlah waktu yang sangat banyak dalam menggunakan internet dan tidak mampu mengontrol penggunaanya saat online. Orang-orang yang menunjukkan sindrom ini akan merasa cemas, depresi, atau hampa saat tidak online diinternet.

      Internet merupakan kemajuan teknologi & komunikasi, yang memrikan peluang untuk mendapatkan akses informasi dengan cepat, tepat & terjaungkau. Namun kini juga tidak hanya informasi dalam internet, mucul berbagai GAME-GAME, situs yang tidak baik didunia maya. dan ini dapet membuat kita "kecanduan internet" dan terutama pada anak-anak. Anak-anak harus dalam pengawasan Orang tuanya atau orang dewasa dalam mengakses Internet. Kecanduan internet pada anak-anak merupakan simtom psikologis dan berkaitan dengan gangguan fisiologis yang muncul dalam bentuk ketergantungan yang berlebihan terhadap World Wide Web.

      Ketertarikan seseorang terhadap internet banyak tergantung kepada kepentingan, minat, dan kepribadian setiap individu. Orang dapat memperoleh informasi mengenai apa saja sesuai dengan bidang minat, dan perhatiannya. Meskipun demikian, ada tiga hal utama yang menjadi pintu masuknya keterlibatan seseorang dalam kecanduan internet yaitu pornografi, online game, dan jejaring sosial.

Daya tarik yang Menjerat dari Pornografi di Internet

Masalah pornografi sudah ada sejak lama, namun semakin marak pada era internet. Data memperlihatkan bahwa dari 60% penderita yang mencari terapi masalah kecanduan internet menyatakan dirinya terlibat pada pornografi atau pembicaraan seksual online yang eksplisit. Materi pornografi bisa didapat dengn cuma di internet. Selain itu sebagaimana dikemukakan oleh Laurie Hall, dalam pandangan pecandu, pornografi tidak berdampak pada tbuh, kepribadian, maupun hidup pernikahan seseorang. Dengan kata lain, pecandu pornografi internet yakin bahwa pornografi dapat membantu mereka terhindar dari perzinahandalam arti yang sesungguhnya. Keyakinan yang salah ini membuat pecandu tidak rela melepaskan diri dari objek kesenangan mereka.

Online Game yang Tampak Menyenangkan

Online game telah menjerat banyak orang, khususnya kaum pemuda, dalam kecanduan yang sulit dilepaskan. Internet merupakan permainan yang menyenangkan bagi banyak orang, apalagi bila digabungkan dengan online game.
Salah satu daya tarik online adalah bahwa ada game jenis tertentu yang bila dimainkan, masih akan terus berlangsung, bahwa ketika seorang pemain sedang offline. Sebab pemain tidak hanya berusaha untuk naik kejenjang permianan yang lebih tinggi, ia pun harus mengatasi lawan yang bisa berasal dari berbagai belahan dunia. Itu sebabnya, pemain umumnya sulit meninggalkan komputer karena harus selalu bertahan dan menang. Jenis gamenya ini misalnya Mafia Wars, Vampire Wars, Dragon Wars, dll.

Daya ikat online game juga adalah sifat yang memungkinkanpemain menjadi pribadi yang berbeda di dunia nyata. Daya tarik online game yang berpotensi menjerat pemain menjadi pecandu adalah bahwa pemain dapat mengubah dirinya dan memilih karakter tertentu yang berbeda dengan karakter aslinya dalam game tertentu. Online game cukup sering bukan lagi sekedar permainan yang biasa-biasa, melainkan dapat menjadi alat berdosa yang mengikat serta merusak tubuh dan jiwa. Rasa senang yang diperoleh lewat permainan ini diperoleh oleh dengan cara yang tidak wajar, yaitu dengan membohongi diri dengan identitas yang palsu dan melarutkan diri dalam dunia yang tidak nyata.

Jejaring Sosial Internet

Yang sebetulnya bersifat netral namun sering menjerat aadalah jejaring sosial di internet. Sebagai gambaran, sekitar 62,5% pengguna aktif internet di seluruh dunia yang berusia 16 sampai 54 tahun memiliki profil dari mereka di jejaring sosial internet.
MySpace, Friendster, Geek, Twitter, Yahoo, Bebo, dan juga mailing list merupakan jejaring sosial. namun Saat ini pengguna Facebooklah yang banyak diakses dari internet lebih dari 300 jura penghuni. Facebook  (FB) merupakan situs yang sederhana dan mudah digunakan, dan yang paling penting adalah mempunyai efek mencandu. Efek mencandu itu bisa disebabkan oleh dua hal utama. Pertama, karena kita senang memperoleh teman dan mendapatkan perhatia dari orang lain. Kedua, kita senang menjadi orang yang dikenal dan diakui keberadaan. Karena itu, akan semakin mudah menjadi pecandu jejaring sosial di internet bila seseorang memiliki kebutuhan besar akan perhatian, penghargaan diri, dan pengakuan akan eksistensi dirinya.

Penyebab Kecanduan Internet (Internet Addiction) pada Anak-anak.

  1. Mencari kesenangan : Anak-anak menyukai pengalaman-pengalaman baru dan menantang. Di dalam internet ini banyak sekali hal yang baru & menarik mudah dicapainya.
  2. Memiliki ambisi yang tinggi : anak-anak memiliki keinginan yang tinggi untuk menunjukkan prestasinya, dan ingin memanjakan dirinya dengan benda-benda yang menurutnya penting. Mereka akan berusaha keras untuk menjadi sempurna.
  3. Gagal dalam kehidupan nyata : anak-anak yang memiliki ambisi yang tinggi cenderung takut gagal. Jika seseorang sukses dibidang tertentu (misalnya akademis), ia akan cenderung ingin sukses dalam hal lain pula.
  4. Intelektualitas tinggi : Anak-anak yang kecanduan internet biasanya memiliki tingkat inteligensi di atas rata-rata dan mereka menyadari kepandaian dan kemampuannya. Hal ini membuat terajdinya keinginan untuk mencapai prestasi akademik yang tidak masuk akal.
  5. Kurang perhatian dari Oran tua : problem dari rumah tangga, tidak ada waktunya orang tua karena sibuk kerja, perceraian orang tua.
Damapak dari Kecanduan Internet adalah
  1. Kebingungan antara Dunia maya dengan Dunia Nyata
  2. Meniru kekerasan dalam game online
  3. Kegagalan akademik
  4. Meolak untuk melakukan hal yang lain
  5. Mengikuti gaya-gaya yang didapatkannya
  6. Stress jika tidak ada internet
  7. Menghabisi banyak biaya.
Cara Mencegah / mengindari terjadinya Kecanduan Internet :

  1. Memberikan waktu & kasih sayang yang cukup terhadap anak-anak.
  2. Lakukan evaluasi dan konseling terhadap anak-anak
  3. Pahami keunikan tiap kepribadian
  4. Memahami emosi anak-anak & perhatikan kegagalan dan kekecewaan anak.
  5. Memberi pemahaman kepada anak tentang internet
  6. membatasi waktu pengguna internet
  7. Mengetahui situs apa yang digunakan oleh anak-anak.
Dari Uraian diatas dapat saya tarik kesimpualan bahwa Penguanaan Internet bagi kehidupan kita sangat bermanfaat sekali, selain itu juga dengan adanya internet mempermudah kita untuk menyelesaikan tugas/pekerjaan kita dengan cepat. akan tetapi harus dingat pengguaan internet juga dapat bersifat negatif buat kita, salah satunya yaitu Internet Addiction (kecanduan internet) jika kita menggunakannya tidak dengan baik. kita harus lebih bijak dalam menggunakan internet agar mendapatkankan hasil yang baik dan dampak yang positif dari Internet itu sendiri.

SUMBER :

http://aditiodoank.wordpress.com/2010/11/24/kecanduan-internet/


http://www.seabs.ac.id/journal/oktober2009/Kecanduan%20Berinternet%20dan%20Prinsip-Prinsip%20Untuk%20Menolong%20Pecandu%20Internet.pdf

http://sandytria.wordpress.com/2008/08/30/pengertian-dan-manfaat-internet/

http://hegnky.blogspot.com/2012/06/melindungi-keluarga-dari-kecanduan.html

http://lib.uin-malang.ac.id/thesis/chapter_ii/06410044-ragil-nur-azis.ps

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27256/4/Chapter%20II.pdf

http://m.portal.paseban.com/?mod=content&act=read&id=10666

http://www.duniaremaja.net/catatan/pengertian-kecanduan-internet-menurut-para-ahli.html

http://ruangpsikologi.com/gangguan-kecanduan-internet

http://www.wonosari.com/t3224-akibat-dari-kecanduan-internet





  

Sabtu, 06 Oktober 2012

A. HUBUNGAN PSIKOLOGI : MENGAPA MANUSIA MEMBUTUHKAN INTERNET/TIDAK MEMBUTUKAN INTERNET

A. HUBUNGAN PSIKOLOGI : MENGAPA MANUSIA MEMBUTUHKAN INTERNET/TIDAK
     MEMBUTUHKAN INTERNET

     Pengertian dari internet itu sendiri adalah singkatan dari Interconnection Working, jadi internet adalah suatu jaringan komputer yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya dengan menggunakan Internet Protokol Suite (TCP/IP) sehingga antara komputer dapat saling mengakses informasi.

     Jika ditanya manusia membutuhkan internet atau tidak ?? jawabnya pasti membutuhkan internet. pada awalnya internet masuk keindonesia pada awal tahun 1990-an, saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal dengan "Paguyuban Network", dimana semangat kerja sama, kekeluargaan dan gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Psikologi adalah Ilmu yang mempelajari tentang perilaku manusia yang tampak secara fisik maupun psikis. Dewasa ini apalagi dizaman globalisasi ini yang serba modern, hubungan antara manusia dengan internet tidak dapat dipisahkan. Pergesaran poal hidup manusia dengan adanya computer dan Tappscott (1996) dalam buku yang sangat laris dengan judul Digital economi : Promise and Perilin the Age of Networked Intelligence yang menggambarkan bagaimana dampak teknologi internet pada kehidupan internet.

     Kehadiran teknologi internet yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia, secara psikologis manusia tidak akan terlepas dari yang namanya internet, satu sama lain saling membutuhkan. Kalau ada kekuatan yang sangat dasyat dengan pengaruh luar biasa, maka internet layak ditempatkan pada ranking teratas. Manfaat internet memang sangat banyak sekali, yang dapat membantu kegiatan manusia sehari-hari. penggunaan internet sangat praktis, hanya dengan mengetik dan mengklik yang kita inginkan dengan sekejap jutaan informasi bisa kita dapatkan, mau mencari orang menemukan lokasi, membaca berita terkini, dan lain-lain bisa kita dapatkan dengan mudah. Tersedianya website yang bisa diakses melalui internet telah membuat komputer sebagai pusat informasi, komputer yang terhubung oleh internet menjadi guru buat semua orang.

     Banyak sekali aplikasi-aplikasi internet yang dapat memanjakan kita sebagai pengguna, contohnya seperti Internet explorer, Mozilla Firefox, Google Crome, dll. selain membantu kita dalam Pekerjaan internet juga bisa dijadikan hiburan contohnya dengan bermain games, mendownload lagu, chatting dll. Seiring perkembangan informasi yang tanpa batas maka akan sernet didunia ymakin sulit untuk dikontrol oleh kita, sehingga disamping hal-hal positif yang bisa kita dapat ada juga hal yang negatif baik secara langsung maupun tidak langsung.

B. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PENGGUNAAN INTERNET.

a. Dampak Positif :

    1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan internet yang paling banyak di gunakan oleh kita 
        contohnya dengan media sosial seperti Facebook, Twitter, Email, Skype,dll.
    2. Media pertukaran data, dengan menggunakan Email seperti Yahoo, Gmail dll
    3. Memudahkan dan meringankan kita untuk mencari berbagai informasi yang kita inginkan
    4. Bisa digunakan sebagai lahan informasi di bidang Pendidikan, Budaya, Organisasi, Pemerintahan, dll.
    5. Dapat menghilangkan stress/ penat dengan bermain games di internet, dll

b. Dampak Negatif :
 
    1. Cyber Crime : kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet didunia yang bersifat,
        melintas batas negara, perbuatan yang dilakukan secara ilegal, kerugian yang sangat besar.
    2. Hacking : Usaha memasuki jaringan dengan maksud mengeksplorasi atau mencari kelemahan sistem
        jaringan.
    3. Cracking :usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau
        mengahncurkan file yang disimpan pada jaringan.
    4. Melihat gambar atau video Pornografi
    5. Melakukan Perjudian, Penipuan, Kekerasan atau Kekejaman yang ditampilkan di Internet, dll.


Sumber :