Minggu, 25 November 2012

FINAL SOFTSKILL PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INTERNET

A. Publikasi Internet

            Publikasi secara terminologi adalah berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan, Dalam perkembangannya Diindonesia  menjadi ilmu komunikasi bahwa istilah publistik berasal dari kata kerja bahasa latin publicare yang berarti mengumumkan. maksud dari publikasi adalah pengumuman pada masyarakat luas melalui media yang dibatasi oleh media.
             
           Jadi Publikasi Internet adalah pengumuman yang diberikan kepada masyarakat melalui media online, seperti menggunakan laptop, Handphone. Publikasi internet bisa berupa penjualan produk, pakaianan, alat-alat elektronik, Motor atau bobil, bahkan publikasi Internet juga bisa berupa berita terkini seperti politik, Sport, dll.


B. Etika dalam Internet

             Internet sebagai media interaksi memberikan kita kemudahan uang sangat besar, tidak perlu lagi kita mengahiskan waktu dan uang untuk melakukan interaksi dengan orang lain. Bahkan dengan internet kita langsung bisa interaksi dengan berbagai orang sekaligus walau kita belum kenal secara visual dan bisa berasal dari mana sajadi bumi ini.
              Salah satu kelemahan dari internet sebagai media interaksi yaitu

1. Kita tidak tahu kondisi emosi lawan interaktif
2. Kita tidak tahu karakter lawan interaktif
3. Kita bisa dengan sengaja menyinggung perasaan
    orang lain.
      
                Internet dikenal sebagai komunitas yang tidak mengenal aturan. disebabkan internet merupakan sesuatu yang bebas dan memang ada tata tertib diinternet yang sering disebut Nettiquette. berikut beberapa etika dalam berinternet :

1. Perlakukan E-mail Secara Pribadi
    Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan secara pribadi, tidak sepatutnya kita mengirimnya keforum umum, seperti kelompok grup, atau mailing-list. E-mail pada dasarnya adalah alat komunikasi personal.

2. Jangan Membicarakan Orang lain
     jangan membicarakan orang atau pihak lain, apalagi menjelekkan orang lain. Berhati-hatilah terhadap apa yang anda tulis. 

3. Hati-hati pada berita/informasi Hoax
    Tidak semua berita yang beredar diinternet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda memforward pastikan terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin ada kirim itu benar adanya.

4. Ketika 'Harus' Menyimpang dari Topik (out of
    topic)
   
     ketika anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik berilah keterangan.

5. Hindari Personal Attack

    Ketika anda sedang bergangumentasi atau debat jangan sekali-kali anda menjadikan
    kelemahan pribadi lawan sebagai senjatauntuk melawan argumentasi. 

6. Jika ingin mengkritik dan memberi saran yang ersifat pribadi harus leat PM (Personal Message).

7. Dilarang menghina agama

8. jika bertanya gunakan bahasa yang baik, sopan, beri judul yang sesuai, dan mudah dimengerti.

9. Jujur Dalam mencatumkan Sumber atau Penulis.

10. Bijaklah ketika hendak mengcopy sebuah situs.


C. JURNAL (Perbedaan Intensitas Penggunaan
     Internet Ditinjau dari Tipe Kepribadian Dan Jenis
     Kelamin).

Rangkuman :

Dewasa ini, arus reformasi dan globalisasi telah memasuki seluruh bidang kehidupan masyarakat seperti bidang politik, ekonomi, sosial, pendidikan, dan hiburan. Dalam era reformasi dan globalisasi, informasi merupakan faktor yang paling dibutuhkan oleh setiap orang. Salah satu arana informasi yang akhir-akhir ini yang paling sering digunakan untuk menyimpan dan menyebarkan informasi adalah internet. Secara historis, internet telahlebih dari dua puluh lima tahun. Jaringan internet tercipta oleh suatu ledakan yang tak terduga pada tahun1969, yaitu lahirnyaARPANET, yaitu suatu proyek eksperimen dari kementrian pertahanan Amerika bernama DARPA (Departement of Defence Advance Recearch Projects Agency). 

Dewasa ini, internet telah banyak dimanfaatkan di bidang pendidikan. melalui internet, kalangan universitas dan pusat riset mahasiswa dipusat pemerintahan saling berkoneksi sebagai jaringan komputer nasional.

Secara psikologis, ditinjau dari tipe kepribadiannya, ada dua tipe pengguna internet, yang pengguna memiliki tipe keribadian introvert dan yang memiliki tipe kepribadian ekstrovert. Eysenck mengelompokkan manusia berdasarkan dua tipe kepribadian introvert dan tipe ekstrovert (Suryabrata, 1982). Orang yang memperlihatkan kecenderungan untuk mngembangkan gejala-gejala ketakutan dan depresi, yang ditandai oleh kecenderungan obsesi mudah tersinggung, apathi, syaraf otonom mereka labil. Sebaliknya tipe ekstrovert memperlihatkan kecenderungannya untuk mengembangkan gejala-gejala histeris, memperlihatkan sedikit energiperhatian yang sempit, sejarah kerja yang kurang baik, serta hypocondris.

Berdasarkan ciri-ciri kepribadian di atas dapat dikatakan bahwa berhadapan dengan internet, orang mempunyai tipe kepribadian introvert cenderung bersikap dan bertindak berlebihan. hal ini berarti bahwa orang yang introvert akan selalu memanfaatkan fasilitas internet sebagai alat untuk bersosialisasi dan berkomunikasi. Sebaliknya, mereka yang ekstrovert cenderung menggunakan internet sebagai media atau alat untuk mendapatkan informasi menambah pengetahuan atau sekedar mencari hiburan. Hal ini karena terjadi karena orang ekstrovert cenderung memiliki sosialisasi yang baik dengan lingkungannya.

Ditinjau dari kepribadian, dimana pengguna internet yang berkepribadian introvert memiliki intensitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan pengguna internet yang bertipe kepribadian ekstrovert. disimpulkan bahwa pengguna internet laki-laki memiliki intensitas yang lebih tinggi dibandingkan pengguna internet perempuan.

D. Permainan Game Online

Apa itu “permainan game”? Dalam pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Saya memilih permainan 8 ball Pool ini adalah permianan game online Billiard. cara memainkannya sangat mudah. cara bermainnya adalah kita memasukkan bola kedalam table/ meja billiard yang disediakan dengan 6 lubang satu per satu tergantung bola apa yang pertama kita masukkan angka bola kecil atau besar, bola kecil terdiri bola angka 1 sampai 7 dan bola besar dari angka 9 sampai 15 jika kita pertama kali memasukkan bola dengan angka kecil berarti kita hanya boleh memasukkannya dengan bola yang angkanya kecil dan sebaliknya jika misalkan bola kecil sudah dimasukkan semua kemudian baru bola 8 yang terakhir kita masukkan dan kita akan menang. game online ini berada di game feed pada facebook.

Manfaat positif game online :

1. manfaatnya adalah sebagai hiburan di saat kita
    jenuh
2. Bisa menjadi ajang untuk melatih konsentrasi

3. Bisa menambah teman melalui game online

4. meningkatkan koordinasi tangan dan mata

5. Menambah wawasan

Negatif Game Online :

1. Menjadi tidak kenal waktu/ lupa waktu

2. Pemborosan, karena hanya membuang duit
    dengan percuma

3. Menimbulkan adiksi (kecanduan) yang kuat

4. Terbengkalainya kegiatan kita karen asik
     bermain game

5. Menggangu kesehatan, karena bisa berjam-
    jam didepan komputer menimbulkan
    dampak negatif tubuh yubuh.


 Sumber :

http://id.shvoong.com/social-sciences/counseling/2205694-pengertian-publikasi/





 http://images.destipurnamasari.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/TKAh@wooCpEAABMWYHA1/Jurnal%20Psikologi.pdf?key=destipurnamasari:journal:132&nmid=369704330



Minggu, 04 November 2012

Computer Supported Cooperative Work

Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

           Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka. Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987, Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work. Menurut , CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalam efek yang timbul baik secara psikologis maupun sosial,

           CSCW (Computer Supported Cooperative Work) adalah subuah istilah generik, yang menggabungkan pengertian bagaimana orang  bekerja dalam sebuah kelompok dengan teknolog pendukung berupa jaringan komputer, Perangkat keras, Perangkat lunak terkaitlayanan, dan teknik.

           Salah satu bentuk umum konseptualisasi  sistem CSCW adalah dengan mengamati konteks dari pengguna sistem tersebut. Contohnya yaitu matriks CSCW yang pertama kali diperkenalkan pertama kali pada tahun 1988 oleh Johansen.

           FraCollA, sebuah framework yang berbasis CORBA, telah dirancang untuk mendukung pembangunan CSCW. Rancangan tersebut dituangkan dalam bentuk spesifikasi, arsitektur sistem, diagram kelas, dan diagram kolaborasi. Fungsi-fungs dasar aplikasi Messenger dan Shared Document Editor telah diimplementasikan untuk menguji framework. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat memanfaatkan CORBA sebagai middleware untuk membangun fungsi pengelolaan user/group, memelihara group awareness, dan menangani pertukaran pesan dan shared workspace. FraCollA dapat dimanfaatkan sebagai landasan untuk pengembangan framework dan aplikasi CSCW yang lebih lengkap.

            FraCollA dikembangkan dengan menggunakan Java Deelopment Kit (JDK) 1.3 dan Visibroker for Java 4.5, dan beroperasi dilingkungan sistem operasi MS Windows 98. Karena diimplementasikan dengan menggunakan Java dan CORBA, FraCo11A dapat beroperasi dilingkungan sistemoperasi lain.

            Tujuan dari CSCW adalah untuk mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi. Lalu untuk mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

    Beberapa contoh yang digunakan pada CSCW adalah
1. Kaloborasi para ilmuwan ang bekerja sama pada suatu proyek
2. Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
3. Programmer suatu sistem secara bersamaan.
4. Bekerja sama sebagai sharing atau suatu video bersama yang conferencing aplikasi
5. Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay.

              Lalu Computer Suppoted Cooperative Work (CSCW) sering kali diasumsikan  sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interasksi tersebut ialah :

a. Komunikasi yang Normal antar Manusia yaitu Komunikasi face-to-face, Percakapan

b. Komunikasi Berbasis teks
    -komunikasi Face to Face, Pada komunikasi face to face tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata.
  • Personal Space
  • Kontak dan tatapan mata
  • Gerak isyarat dan bahasa tubuh
  • Back channel
  • Turn-taking
             Percakapan, terdapat dua prinsip ucapan antara lain : (1) Relevan artinya suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu, (2) Helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari pemahaman pendengar.

             Komunikasi Berbasis Teks, ada 4 type kumunikasi tekstual : (1) Discrete, pesan langsung seperti dalam email, (2) linear, pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal, (3) non-linear, saat pesan dihubungkan ke yang dalam model hypertext, (4) Spatial, Dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi.

             Kerja Kelompok, Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
  • Dinamika kelompok
  • Layout Fisik
  • Kognisi Terdistribusi



Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work

http://dararialbajillykb04.blogspot.com/2012/04/imk-minggu-ke-3.html#!/2012/04/imk-minggu-ke-3.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Groupware

http://imansutarno.blogspot.com/2010/04/cscw.html

http://zainalsiberat.blogspot.com/2010/05/cscw-cscw-computer-supported.html

http://deckhandi.tripod.com/link/Pengertian_CSCW.html

http://mangantar.wordpress.com/2010/05/12/cscw-computer-supported-cooperative-work/